Kamis, 11 Oktober 2018

Contoh Kasus Pelanggaran Hak Cipta Pasal 27

Oktober 11, 2018

UU N0. 28 Tahun 2014 TENTANG HAK CIPTA
BAB III 
HAK TERKAIT


Paragraf 5
Pemberian Imbalan yang Wajar atas Penggunaan Fonogram

Pasal 27

  1.  Fonogram yang tersedia untuk diakses publik dengan atau tanpa kabel harus dianggap sesuai Fonogram yang telah dilakukan Pengumuman untuk kepentingan komersial.
  2. Pengguna harus membayar imbalan yang wajar kepada Pelaku Pertunjukan dan Produser Fonogram telah dilakukan Pengumuman secara komersial atau Penggandaan Fonogram tersebut digunakan secara langsung untuk keperluan Penyiaran dan/atau Komunikasi.
  3. Hak untuk menerima imbalan yang wajar sebagaimana dimaksud pada ayat (2) berlaku selama 50(lima puluh) tahun sejak tanggal Pengumuman.
Contoh Kasus dari UU tersebut :



           
             Setiap orang yang dengan sengaja dan tanpa memiliki hak untuk mendistribusikan dan/atau mentransmisikan , menggandakan dan/atau menciptakan informasi atau dokumen yang dapat diaksesnya yang berisi pelanggaran kesusilaan, yang secara langsung untuk kepentingan komersial dan keperluan Penyiaran dan/atau Komunikasi. Sehingga informasi/dokumen tersebut dapat diakses oleh computer dan/atau system elektronik dengan cara apapun. Hal tersebut merupakan penghinaan atau pencemaran nama baik.



sumber : https://www.korankaltim.com/nasional/read/11958/pencemaran-nama-baik-menristekdikti-lapor-ke-polda


             Ancaman pidana untuk kasus ini termuat dalam pasal 45(1)KUHP. Pidana penjara paling lama 6(enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00(satu miliar rupiah). Diatur pula dalam KUHP pasal 282 mengenai kejahatan terhadap kesusilaan. Kenapa terhadap kesusilaan juga? Ya, karena kasus tersebut merupakan penghinaan atau pencemaran nama baik. Yang termasuk dalam pelanggaran terhadap kesusilaan.



sumber : http://campur-tekno.blogspot.com/2013/05/analisa-uu-ite-terhadap-pembobolan.html

sumber kasus : http://razifahrul.blogspot.com/



Senin, 17 September 2018

Membangun Entrepreneur melalui Industri 4.0

September 17, 2018
       Hari Sabtu 15 September 2018 saya salah satu dari beberapa siswa-siswi yang mengikuti workshop di SMK Brantas Karangkates yang kedatangan tamu istimewa dari Universitas Asia Malang.


       Di workshop ini membahas tentang Membangun Entrepreneur melalui Industri 4.0
Saya akan memberikan sekilas info untuk menambah wawasan ilmu pengetahuan kalian yang ingin menjadi seorang entrepreneur.
            
 


              Di Indonesia sekarang ini sudah masuk era industri 4.0 yaitu industri yang menggabungkan teknologi otomatisasi dengan teknologi cyber. Ini merupakan tren otomatisasi dan pertukaran data dalam teknologi manufaktur.Ini termasuk sistem cyber-fisik.
Selama ini industri di Indonesia sudah mengalami 4 kali revolusi. Industri 1.0 yaitu industri yang masih menggunakan tenaga manual seperti tenaga uap. Industri 2.0 yaitu industri yang sudah menggunakan tenaga listrik. Industri 3.0 yaitu menggunakan robot yang digerakkan dengan skadaf atau hanya membutuhkan layar monitor untuk memantau pergerakkan robot. Kemudian industri 4.0 yaitu industri yang sudah menggunakan cyber dengan sistem smart yang dikendalikan oleh gadget atau komputer. Yang merupakan era revolusi industri yang sudah didepan mata.
Ilmu-ilmu yang digunakan yaitu ilmu jaringan,ilmu programming, ilmu elektro yang digabungkan menjadi Internet Of Thing(IoT).
           
  

Komponen Komponen Utama Industri 4.0




Apa itu IOT(Internet Of Thing)?
  • IOT adalah sebuah konsep yang memiliki tujuan memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus.
  • Melalui internet kita bisa melakukan berbagi data, remote control, dan berbagai hal.
Internet Of Thing 
  • Era teknologi berkembang pesat seiring dengan kebutihan akqn permasalahan yang timbul. Beragam permasalah  yang timbul ini dapat diatasi dengan teknologi. Tak lepas dari peran teknollogi, teknologi yang paling dibutuhkan saat ini adalah internet.
  • Internet Of Thing(IOT) merupakan teknologi yang menggunakan internet sebagai sarana dalam melakukan sesuatu, sistem IOT sangat membantu dalam menyelesaikan permasalahan seperti dalam bidang pendidikan dalam jaringan.
  • Internet Of Thing(IOT) adalah satu konsep dimana konektivitas internet dapat bertukar informasi satu sama lainnya dengan benda-benda yang ada disekelilingnya.

Jadi intinya konektivitas sangat berpengaruh dalam hal ini. Jika koneksi agak buruk, maka informasi yang diberikan dari perangkat IOT ke kita juga kurang memuaskan.

Prinsip Kerja IOT 
  • IOT bekerja dengan menerjemahkan bahasa pemrograman yang sudah dimasukkan dalam alat IOT yang dibuat. Alat tersebut disebut dengan mikrokontroler. Beberapa contoh mikrokontoller di zaman sekarang, seperti Arduino uno R3, Raspberry Pi, Intel Galileo, dll.
  • IOT sendiri tidak hanya diperuntukkan untuk smartphone saja. HP jadul juga bisa digunakan untuk mengendalikan IOT yaitu via SMS. Dengan IOT kita dapat mengatasi berbagai masalah.
Pentingnya Bahasa Pemrograman dalam IOT


  • IOT yang sekarang ini juga disisipi beberapa bahasa pemrograman seperti java dan PHP. Namun, itu hanya pendukung. Intinya tetap dibahasa pemrograman C. IOT sendiri juga dapat dikombinasikan dengan aplikasi android.
  • Disarankan IOT dikombinasikan dengan perangkat android saja. Karena jaman sekarang hampir semua orang sudah memiliki smartphone android.

Baiklah sekian informasi yang dapat saya sampaikan dari hasil kegiatan workshop ini. Semoga dapat menambah ilmu baru dan sama sama saling bermanfaat bagi kalian dan saya...


Sabtu, 15 September 2018

Macam Macam Software Desain Grafis

September 15, 2018
Hello teman... welcome to my blog
mungkin beberapa dari kalian masih belum mengenal software apa saja yang digunakan untuk pengerjaan desain grafis? ...
Baiklah saat ini saya akan membahas mengenai hal tersebut.

SOFTWARE DESAIN GRAFIS

     Desain grafis merupakn proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi, presentasi, atau di situs web yang menarik dengan cara logis. Oleh karena itu, tidak dapat kita pungkiri ketika desain selesai dikerjakan atau dibuat, maka hasilnya akan terlihat seperti menarik perhatian, menambah nilai, dan meningkatkan minat audiens, simpel, terorganisir, memberikan penekanan selektif, dan menciptakan kesatuan yang utuh.
      Seorang desainer, secara umum hanya perlu belajar dua jenis software pengolah grafis. Pertama, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar bitmap. Biasanya, software yang umum digunakan adalah Photoshop. Kedua, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar vektor. Software yang umum digunakan misalnya CorelDRAW.

      Untuk menunjang pengerjaan desain grafis, ada beberapa alat bantu yang biasa digunakan oleh para desainer, yaitu sebuah perangkat lunak desain. Berikut beberapa perangkat lunak yang sering digunakan sebagai alat bantu desain.

1. Photoshop
           Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar(market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versibsebelas adalah Adobe Photoshop CS4, dan versi yang terakhir(dua belas) adalah Adobe Photoshop CS

Gambar tampilan software Photoshop CS6
       
                                   

2. CorelDRAW
        CorelDRAW adalah esitor grafuj vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pasa sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW X7 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, diantaranya Quick Start , Table, Smart Drawing Tool, Save as, Template, dan sebagainya. 
Berikut tampilan dari software CorelDRAW X7 
      
        

3. Adobe Freehand
          Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi ( penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan, dan poligon untuk mempresentasikan gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran  desktop profesional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows dan Mac OS X.
                  
   
4. 3D Studio Max 
          Autodesk 3DS Max, sebelumnya 3D Studio Max adalah 3D komputer grafis perangkat lunak untuk memjuat animasi 3D, model dan gambar. Ini dikembangkan dan diproduksi oleh Autodesk Media dan Entertainment. Versi terbaru dari 3DS Max juga fitur shader (seperti oklusi ambien dan hamburan bawah permukaan), simulasi dinamis, sistem partikel, radiositas, pembuatan peta normal dan rendering, pencahayaan global, antarmuka pengguna disesuaikan sendiri dan bahasa scripting.
     

5. Adobe Ilustrator
            Adobe Ilustrator  adalah editor grafis vektor yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System. Ilustrator mirip dalam ruang lingkup pasar yang dituju, dan fungsionalitas untuk pesaingnya, CorelDRAW,Xara Designer Pro, dan Macromedia Freehand. Versi terbaru Ilustrator CS6 adalah generasi keenam belas di lini produk.
     
                                        
6. Adobe Indesign 
            Adobe Indesign merupakan software grafis keluaran Adobe yang berfungsi untuk melakuan tugas pelayout. Adobe Indesign sangat cocok untuk layout karena memiliki fitur-fitur seperti halaman yang berkelanjutab, tidak seberti CirelDRW yang hatus pindah halaman ketika mau pindah. Fungsi Adobe Insesugn saangat penting terutama pada bagian layout seperti desain layout halaman koran. Ketika bekerja dengan teks dan layout,software Adobe Indesign sangat cocok untuk mengerjakan koran. Untuk mengerjakan pekerjaan majalah, software  indesign. Dengan adobe  Indesign kita bebas mengar PT gambar dan vidio gambar sam. Text-wrap-nyapub sangat mudah dan rapi.


Baiklah guys itulah ulasan sedikit dari saya tentang macam macam software desain grafis semoga dapat membantu dan bermanfaat bagi kalian semua ... 


Sumber : buku LKS Dasar Desain Grafis kelas 10 



Selasa, 11 September 2018

Cara Menambahkan Gambar di Postingan Blogspot

September 11, 2018
Hallo teman teman 😊.... Selamat datang di Blog saya👐
Ya, mungkin salah satu dari kalian bahkan bisa jadi kalian semua sering kebingungan dan akhirnya bertanya tanya bagaimana sih cara uploud gambar dipostingan blog??
hhmm, baiklah kali ini saya akan menjelaskan mengenai keresahan kalian tersebut ... silahkan ikuti langkah langkahnya dibawah ini


Cara Menambahkan Gambar di Postingan Blogspot



      1.Login terlebih dahulu ke blogger.com


      2.Buat postingan baru dengan cara klik tombol Entri Baru dipojok kiri atas
                  


       3. Kemudian klik logo insert image 
                                      
 

       4. Nah disitu ada banyak pilihannya ada uploud, from this blog , from google album archive, from your phone , dll . Jadi kalian pilih yang upload saja, dan klik Pilih File

                                 

 5. Kemudian pilihlah file dari komputer Anda , gambar mana yang akan Anda masukkan ke blog tersebut, kemudian setelah muncul gambar seperti itu ↓, klik tombol add selected 
                               
                               

        6. Tunggulah beberapa saat , setelah berhasil maka akan muncul seperti ini. 

                                 
              Artinya Anda telah berhasil menambahkan gambar tesebut di blog. Kemudian ke langkah selanjutnya , yaitu :

 Mengatur Posisi dan Ukuran dengan cara klik kanan pada Gambar

                                   
  • Small = kecil
  • Medium = menengah 
  • Large = besar 
  • X-Large = super besar 
  • Original Size = sesuai ukuran aslinya 
  • Left = posisikan gambar disebelah kiri
  • Center = posisikan gambar di tengah 
  • Right = posisikan gambar disebelah kanan
  • Add Caption = menambahkan keterangan pada gambar dan nanti akan muncul tepat dibawah gambar 
  • Properties = silahkan tambahkan title dan alt silahkan di isi dengan nama gambar kemudian klik Ok
  • Remove = menghapus gambar di blog 

Selesai , jika kaliam sudah menambahkan konten nya klik publikasikan

Nah itu penjelasan langkah langkah dari saya semoga membantu kalian yang masih kebingungan dan semoga bermanfaat .... Selamat Mencoba!

Minggu, 09 September 2018

Biografi Eugene Kaspersky Pembuat Anti Virus Kaspersky

September 09, 2018
                                        

      Dia dikenal sebagai salah satu pencipta atau pembuat dari antivirus komputer terbaik di Dunia yaitu antivirus Kaspersky. Eugene Kaspersky memiliki nama lengkap Eugene Valentinovich Kaspersky. Dia lahir pada tanggal 4 Oktober 1965 di Kota Novorossiysk, Rusia. Sejak kecil dia tertarik dengan ilmu matematika dan telah banyak memecahkan soal matematika yang dia temui. Memasuki masa kuliah, dia memilih Institut Kriptografi, Telekomunikasi dan Ilmu Komputer yang merupakan sebuah lembaga yang didirikan oleh Kementerian Pertahanan Rusia dan KGB.

      Pada saat itulah dia menyebut dirinya 'Manusia Langka' karena hanya orang orang tertentu sajalah yang bisa memasuki jurusan tersebut. Walaupun ditertawakan orang karena kuliah pada jurusan kriptografi dia bangga karena termasuk dalam 'Manusia Langka' tersebut dimana mahasiswa jurusan matematika sendiripun belum tentu berhasil masuk ke jurusan kriptografi.

Kriptografi telah menjadi bagian dari bagian ilmu matematika dan ilmu komputer dalam bidang pengamanan informasi dan rekayasa perangkat lunak. Dengan modal ilmu pengetahuan inilah, Eugene Kaspersky mendirikan Kaspersky Lab bersama istrinya

                             

Kaspersky Lab dan Kaspersky Antivirus  

      Ketika masih bekerja di pemerinta pada tahun 1980-an , Kaspersky mendeteksi virus bernama 'Cascade' pada komputernya. Dengan ilmu pengetahuan yang dia miliki, dia berhasil menangani virus tersebut dengan perangkat lunak yang dia ciptakan sendiri. Sejak saat itulah dia tertarik untuk mengembangkan perangkat lunak pengaman virus komputer. 

 

      Pada tahun 1989, dia bergabung dengan perusahaan perangkat lunak bergengsi di Rusia dalam mengembangkan perangkat lunak anti virus (AVP). Setelah cukup memiliki pengalaman itu, Kaspersky dan istrinya mendirikan Kaspersky Lab dan mengubah AVP menjadi Kaspersky Antivirus pada tahun 2000.

Kaspersky Lab hanya memiliki 15 orang pekerja dan penghasilan 0 rubel pada saat pertama kali didirikan. Namun dengan banyaknya kebutuhan akan pengaman teknologi komputer yaitu antivirus , Kaspersky Antivirus semakin dikenal dan banyak digunakan oleh pengguna komputer. Hingga kini Kaspersky Lab memiliki 1000 karyawan di 20 kantor cabang di seluruh dunia dan memiliki penghasilan 300 juta dolar pada tahun 2008.